Sebutkan
apa saja keuntungan membangun sistem menggunakan metode prototipe dan
langkah-langkah dalam pembuatan Sistem Informasi menggunakan metode tersebut.
Prototype
merupakan metodologi pengembangan software yang menitik-beratkan pada
pendekatan aspek desain, fungsi dan user-interface. Developer dan user fokus
pada user-interface dan bersama-sama mendefinisikan spesifikasi, fungsi, desain
dan bagaimana software bekerja.
Keuntungan dari
Prototipe :
·
Menghasilkan syarat yang lebih baik
dari produksi yang dihasilkan oleh metode ‘spesifikasi tulisan’.
·
User dapat mempertimbangkan sedikit
perubahan selama masih bentuk prototipe.
·
Memberikan hasil yang lebih akurat dari
pada perkiraan sebelumnya, karena fungsi yang diinginkan dan kerumitannya sudah
dapat diketahui dengan baik.
·
User merasa puas. Pertama, user dapat
mengenal melalui komputer. Dengan melakukan prototipe (dengan analisis yang
sudah ada), user belajar mengenai komputer dan aplikasi yang akan dibuatkan
untuknya. Kedua, user terlibat langsung dari awal dan memotivasi semangat untuk
mendukung analisis selama proyek berlangsung.
Langkah-langkah
pembuatan Prototype
Berikut
ini merupakan langkah-langkah pembuatan prototype :
1.
Langkah Pertama
Permintaan bermula
dari kebutuhan user.
2.
Langkah Kedua
Bangunlah sistem
prototipe untuk menemukan kebutuhan awal yang diminta.
3.
Langkah Ketiga
Biarkan user
menggunakan prototipe. Analis harus memberikan pelatihan, membantu dan duduk
bersama-sama dengan user, khususnya untuk pertama kali. Anjurkan perubahan.
User harus melihat fungsi-fungsi dan sifat dari prototipe, lihat bagaimana ia
memecahkan masalah bisnis dan mengusulkan perbaikan.
4.
Langkah Keempat
Implementasikan
saran-saran perubahan.
5.
Langkah Kelima
Ulangi langkah ketiga
sampai user merasa puas.
6.
Langkah Keenam
Merancang dan
membangun suatu sistem akhir seperti sebelumnya.
Sistem
yang paling sesuai untuk prototipe adalah satu dari banyak hal yang bergantung
pada sistem input/output dari user. Sistem dengan transaksi on-line
dikendalikan melalui menu, layar, formulir, laporan, daftar dan perintah.
Referensi
: